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XBOX GIOCO BLAZING ANGELS SQUADRONS OF WWII

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Descrizione prodotto

USATO IN SCATOLA ORIGINALE

VERSIONE UK, PAL, POTREBBE NON CONTENERE LA LINGUA ITALIANA

Il gioco riporta sulla copertina, oltre al marchio di Ubisoft, l’immagine di un aereo che sfugge nel cielo allontanandosi dal Tower Bridge mentre un pilota meno fortunato di lui si prepara ad incontrare il Tamigi. Infatti BASW ci mette ai comandi degli aerei più famosi (e non solo) utilizzati durante le grandi battaglie del secondo conflitto mondiale; Londra è solo uno dei tanti posti che si sorvolano durante le 18 missioni della campagna.

gli aerei a nostra disposizione sono molto facili da pilotare: con la levetta di sinistra si compiono le manovre quali alzarsi verso il cielo o puntare verso il marciapiede cittadino e ovviamente curvare; con la levetta destra si accelera o si decelera. Con il grilletto destro si spara mentre con il sinistro si blocca l’obbiettivo al centro dello schermo facilitando l’inseguimento del pilota avversario o il posizionamento dell’aereo nella giusta direzione; il pulsante dorsale destro serve per alzare o abbassare il carrello nella fase di decollo/atterraggio, certo possiamo aprirlo durante il volo ma daremmo l’idea di un pilota inesperto che schiaccia i pulsanti a caso per trovare i razzi che invece vengono sparati premendo la levetta destra.

I tasti direzionali meritano un discorso a parte. Infatti durante le missioni siamo aiutati da dei fedeli compagni di volo dotati di abilità particolari e molto utili in certi frangenti: Tom ad un nostro ordine si prenderà la briga di farsi inseguire da tutti i mezzi nemici lasciandoci il tempo di riprendere il fiato o di aggiustare l’aereo tramite una sequenza di tasti fornitaci da Joe, il nostro secondo compagno; il terzo aiuto ci viene dato da Frank che abbatte il nemico da noi indicato e qualsiasi mezzo abbastanza vicino all’obbiettivo da attirarne le ire. Per finire il quarto tasto direzionale, quello in alto per la precisione, ci permette di decidere uno schieramento tra: difesa, attacco e formazione.
A seconda della missione i nostri mezzi vengono dotati di un’arma secondaria, che può andare da precisi e veloci razzi ad una pesante e irritabile bomba fino ad un siluro goloso di colpire zone a babordo o tribordo delle navi. Ognuna di queste armi secondarie ha una sua procedura da seguire affinché giunga a far danni nel punto giusto; il siluro per esempio dev’essere lanciato ad una certa altezza e ad una certa distanza dalla nave e la bomba dev’essere sganciata nel momento giusto. Nel caso il colpo non vada a segno nessun problema, dopo qualche secondo un nuovo siluro sarà a nostra disposizione, pronto per compiere il suo dovere. Non molto realistico ma estremamente utile.

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